环境之刃

Office365版本 2025-10-12 15:46:38 阅读: 4879

环境之刃

1

统计

英文名

Biome Blade

种类

武器 – 合成材料

伤害

80 (近战)

击退

7.5 (很强击退力)

暴击率

4%

使用时间

20 (很快速度)

弹幕速度

12

说明

没有用处……起码目前还没有看上去,修复此剑增强了它的调谐能力在平地上静止不动时按住鼠标右键,使武器与周围生物群落的力量相谐振。其他情形下使用鼠标右键将会在两个调谐模式下进行切换主环境调谐:[无]副环境调谐:[无]

稀有度

售价

7 20

环境之刃是一把困难模式下可合成的自动挥舞型阔剑,它是残缺环境刃的升级版。在默认情况下,它不会发射弹幕,也没有任何特殊效果。当玩家站在平地上,右键使用武器两秒后,武器会插向地面,环境之刃会与周围的环境调谐,这会让它拥有特殊的攻击方式。它的环境调谐除了残缺环境刃所具有的5个版本的升级外,还新增了3个困难模式生物群落的。

环境之刃能够在“副环境调谐”中储存一个额外的调谐属性,它会在主调谐被替代后自动上位。当你右键使用但没有站稳,或没有长按右键,那环境之刃副调谐和主调谐会切换。

它最好的修饰语为传奇。

环境之刃能够获得8种不同的环境调谐,如下:

目录

1 环境调谐

2 合成

2.1 合成方式

2.2 使用于

3 备注

4 提示

5 花絮

环境调谐[]

纯粹的清澈 凛冽的怀抱 干涸的堂皇 朽者的反击 林妖的鞭笞 天堂的迫力 尚存的憎恶 溺者之势

环境之刃(纯净的清澈)

1

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统计

伤害

80 (近战)

击退

7.5 (很强击退力)

使用时间

20 (很快速度)

弹幕速度

12

说明

射出脆弱的弹幕,撕裂敌人护甲使用真近战击中敌人将置一纯净之符于其身上。你的弹幕追踪被标记的敌人在平地上静止不动时按住鼠标右键,使武器与周围生物群落的力量相谐振其他情形下使用鼠标右键将会在两个调谐模式下进行切换主环境调谐:[纯净的清澈]副环境调谐:[无]

造成减益

碎甲

减益持续时间

1.5秒(纯净弹幕)

减益提示

你的护甲被撕裂了

减益几率

100%

稀有度

售价

7 20

生成弹幕

纯净

纯净之符

纯净的清澈是环境之刃的默认环境调谐,当处在没有对应特殊环境调谐的生物群落(如森林和地下)时可以获得。挥舞时,它会发射一道中距离的纯净弹幕,既不能穿过物块也不能穿透敌怪。被弹幕击中的敌怪会受到碎甲减益,暂时极大降低它们的防御。

使用剑刃击中敌怪会在目标敌怪身上放置一道纯净之符,在敌怪没有再被击中前,纯净之符会存在20秒。如果在此期间击中了其他的敌怪,那么纯净之符将转移到新的敌怪身上。环境之刃的弹幕会追踪带有纯净之符的敌怪。

环境之刃(凛冽的怀抱)

1

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统计

伤害

150 (近战)

击退

7.5 (很强击退力)

使用时间

20 (很快速度)

弹幕速度

12

说明

使用冰川凝造之刃进行三连击剑技。最终一剑将短暂冻结来敌每次挥动都会释放于空中弥漫的冰雾,对在其中徘徊的敌人造成伤害在平地上静止不动时按住鼠标右键,使武器与周围生物群落的力量相谐振其他情形下使用鼠标右键将会在两个调谐模式下进行切换主环境调谐:[凛冽的怀抱]副环境调谐:[无]

造成减益

冰河时代

减益持续时间

0.66秒(最终一剑)

减益提示

你的护甲被撕裂了

减益几率

100%

稀有度

售价

7 20

生成弹幕

冰雾

凛冽的怀抱是在雪地可以获得的环境调谐。它会将默认的挥舞动画替换为特定的可瞄准的组合挥舞:第一剑向下挥舞,紧接着剑刃变大并向上挥舞,最终一剑向前刺出。第二剑造成115%武器基础伤害。最终一剑造成130%基础伤害,同时会给敌怪施加2/3秒的冰河时代减益,冻结它们。

每次挥舞时会释放一片冰雾,造成9%武器基础伤害,同时还受到挥舞时的伤害加成。这意味着第二剑的冰雾造成10.35%武器基础伤害,最终一剑的冰雾造成11.7%武器基础伤害。

环境之刃(干涸的堂皇)

1

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统计

伤害

122 (近战)

击退

7.5 (很强击退力)

使用时间

20 (很快速度)

弹幕速度

12

说明

令灼热的剑刃在你面前出现,并随着击打敌人而逐渐变大变强。当你在空中时,剑刃也可以用于在物块上弹跳松开攻击键将会使满蓄力的剑刃向前飞驰,撕裂途径的敌人在平地上静止不动时按住鼠标右键,使武器与周围生物群落的力量相谐振其他情形下使用鼠标右键将会在两个调谐模式下进行切换主环境调谐:[干涸的堂皇]副环境调谐:[无]

稀有度

售价

7 20

生成弹幕

旱瘠之壮

干涸的堂皇是在沙漠或地狱可以获得的环境调谐。此时主剑刃会在玩家前方,周围环绕着4道旋转的副剑刃。当使用剑刃击中敌怪时,剑刃会缓慢蓄力,提升剑刃大小,伤害和攻击频率,从每击122伤害提升至160。如果没有攻击敌怪,剑刃的蓄力会随时间衰减。

当有着一半以上的蓄力时,松开光标左键时4道副剑刃会飞向光标的方向,造成450%武器基础伤害(此伤害不受蓄力次数影响)。

除了攻击机制,它还能用作移动工具,控制玩家与敌怪之间的距离。在空中时,它还可以当作弹簧,玩家碰到物块时会反弹。另外,在空中击中敌怪时也会反弹,使玩家部分“粘住”敌怪,并将敌怪的部分速度转移给玩家。

环境之刃(朽者的反击)

1

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统计

伤害

155 (近战)

击退

7.5 (很强击退力)

使用时间

20 (很快速度)

弹幕速度

12

说明

使用鬼魂般高速的投影向前冲刺,并吸取击中敌人的生命值。击中敌人时,你会从敌人处弹开若在触碰地面之前成功进行了三次打击,你的下一次攻击会变成强化的突刺冲锋在平地上静止不动时按住鼠标右键,使武器与周围生物群落的力量相谐振其他情形下使用鼠标右键将会在两个调谐模式下进行切换主环境调谐:[朽者的反击]副环境调谐:[无]

稀有度

售价

7 20

朽者的反击是在腐化之地或猩红之地可以获得的环境调谐。使用时,玩家会朝着光标方向猛冲,剑刃则向前刺出。击中敌怪时会吸取2点生命值,并把玩家弹开。值得注意的是在再次落地前只能进行一次猛冲,而击中敌怪的弹开却可以无限次进行。

若在触碰地面之前成功进行了三次打击,玩家的下一次攻击会变成强化的突刺冲锋,造成300%武器基础伤害,同时获得1秒的无敌时间。可以进行强化的突刺冲锋时会有声音提示。

环境之刃(林妖的鞭笞)

1

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统计

伤害

120 (近战)

击退

7.5 (很强击退力)

使用时间

20 (很快速度)

弹幕速度

12

说明

以藤鞭为绳,将刃掷出。使用尖端击中敌人必定暴击。若尖端击中物块,你也会被其拉去暴击会使得藤蔓蔓延。藤蔓最多击中三个敌人在平地上静止不动时按住鼠标右键,使武器与周围生物群落的力量相谐振其他情形下使用鼠标右键将会在两个调谐模式下进行切换主环境调谐:[林妖的鞭笞]副环境调谐:[无]

稀有度

售价

7 20

生成弹幕

藤蔓

林妖的鞭笞是在丛林,海洋或硫磺海可以获得的环境调谐。环境之刃会像鞭子一样使用,剑刃跟玩家之间通过一条长藤蔓连接。使用藤蔓击中敌怪只会造成60%武器基础伤害,但如果被剑刃击中,必定暴击,且伤害加成为120%。当触发暴击时,会从暴击目标身上向附近敌怪蔓延3条藤蔓,每条造成30%武器基础伤害。

使用鞭子击中物块时会将玩家拉向物块,这可以用来接近或远离目标,以便更容易地击中最佳位置。

环境之刃(天堂的迫力)

1

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统计

伤害

60 (近战)

击退

7.5 (很强击退力)

使用时间

20 (很快速度)

弹幕速度

12

说明

按住攻击键使用回旋斩,随时间逐渐加速松开攻击键将剑向鼠标猛投出去。剑将会迅速回到你手中在平地上静止不动时按住鼠标右键,使武器与周围生物群落的力量相谐振其他情形下使用鼠标右键将会在两个调谐模式下进行切换主环境调谐:[天堂的迫力]副环境调谐:[无]

稀有度

售价

7 20

天堂的迫力是在神圣之地可以获得的环境调谐。玩家会将环境之刃手持并旋转,随着旋转,剑刃的速度,大小和伤害都会提升。剑刃最初造成40%武器基础伤害,旋转完全后则可以达到240%武器基础伤害。

当旋转进度超过一半时,松开攻击键会将环境之刃扔向光标方向,剑刃和玩家之间会通过幽灵锁链连接,再回到玩家手中。基于扔出前旋转的进度,剑刃会造成240%-380%武器基础伤害。扔出后,玩家又需要从头开始旋转。在蓄力达到50%的时候会有提示音,表明此时可以扔出。

环境之刃(尚存的憎恶)

1

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统计

伤害

225 (近战)

击退

7.5 (很强击退力)

使用时间

20 (很快速度)

弹幕速度

12

说明

按住攻击键来为一次足以穿透星辰的猛冲蓄力,松开以释放这一打击将此猛冲施加给地面将导致巨大的冲击,使得异界巨石破地而出在平地上静止不动时按住鼠标右键,使武器与周围生物群落的力量相谐振其他情形下使用鼠标右键将会在两个调谐模式下进行切换主环境调谐:[尚存的憎恶]副环境调谐:[无]

稀有度

售价

7 20

生成弹幕

异界巨石

尚存的憎恶是在星辉瘟疫可以获得的环境调谐。切换为此环境调谐时,剑刃会在玩家前方缓慢蓄力。蓄力进度超过25%时,松开攻击键,玩家会向光标方向进行一次猛冲,猛冲的速度和伤害由蓄力进度决定,满蓄力时可以造成350%伤害。如果猛冲期间击中敌怪,玩家会获得1/3秒无敌时间。

蓄力进度超过50%时,向地面猛冲会在接触位置产生1块异界巨石;超过75%时,中央巨石的两次各产生1块异界巨石(一共3块),前提是有足够的空间;如果蓄力进度为100%,左右的最外侧再各产生1块异界巨石(一共5块),前提也是有足够的空间。达到上述阈值时会有提示音,同时剑刃会有闪烁的视觉效果。产生的异界巨石首次击中敌怪会造成125%武器基础伤害,再次击中敌怪则只造成25%首次击中的伤害。

环境之刃(溺者之势)

1

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统计

伤害

300 (近战)

击退

7.5 (很强击退力)

使用时间

20 (很快速度)

弹幕速度

12

说明

向两周射出水球。水中击中地面时会化作滑行的小冲击波触碰到水的冲击波会变得巨大且飞快在平地上静止不动时按住鼠标右键,使武器与周围生物群落的力量相谐振其他情形下使用鼠标右键将会在两个调谐模式下进行切换主环境调谐:[溺者之势]副环境调谐:[无]

稀有度

售价

7 20

生成弹幕

水球

冲击波

触水后冲击波

溺者之势是在沉沦之海或深渊可以获得的环境调谐。切换此环境调谐时,玩家会将环境之刃从左向右挥舞,并射出受重力影响的水球。击中地面时水球会化作滑行的小冲击波。冲击波穿过地上的缝隙时可能会变回反弹的水球。

如果在水下使用环境之刃,或冲击波接触到水,弹幕会变得巨大且飞快,对任何目标造成的伤害提升50%,这使它在水中环境极为有用。

合成[]

合成方式[]

生成物材料制作平台

环境之刃 (1)

残缺环境刃 (1)

秘银砧/山铜砧

恐惧之魂 (1)

视域之魂 (1)

力量之魂 (1)

妖精尘 (2)

星尘 (10)

使用于[]

生成物材料制作平台

真·环境之刃 (1)

环境之刃 (1)

远古操纵机

灾劫核心 (1)

生命合金 (3)

炫星锭 (3)

备注[]

环境调谐会考虑生物群落的优先性,如果雪地或沙漠被转化,那么环境之刃会根据转化后的生物群落进行环境调谐。例如:腐化沙漠会当作腐化之地,星幻雪地会当作星辉瘟疫,二者分别会获得朽者的反击和尚存的憎恶环境调谐。

生物群落的检测顺序如下:深渊/沉沦之海,星辉瘟疫,神圣之地,腐化之地/猩红之地,丛林,海洋/硫磺海,雪地,沙漠/地狱。如果玩家不在上述生物群落,会获得纯净的清澈环境调谐;如果处于多个混合群落,则按此顺序检测环境调谐。

凛冽的怀抱环境调谐在经过六分之五秒不使用后会重置组合挥舞,这使得仅保留最终一剑使用成为不可能。

干涸的堂皇环境调谐的伤害会随攻击频率有一个动态上限。这意味着无论中间击中的时间有多短,都会造成相同的dps,但是这在游戏中是不可能的,因为存在一个额外的伤害上限,导致dps一直在增加。这仅仅意味着在剑刃蓄力和攻击频率提升的过程中,剑刃造成的伤害似乎在下降,但事实是伤害整体上在提高。

依照朽者的反击环境调谐的弹开机制的工作原理,接触敌怪时速度越高,弹开的距离就越远。猛冲效果极大提升了玩家的速度,可以产生很强烈的反弹效果,这一点应该牢记在心。

强化的突刺冲锋条件是在触碰地面之前成功进行了三次打击,下一次攻击才会转变。当可以进行强化的突刺冲锋时,玩家落到了地面,这并不会重置掉强化的突刺冲锋。

林妖的鞭笞环境调谐的鞭子触及范围会受到玩家光标的影响,这有助于更加轻松地命中最佳位置。

不仅在被剑刃击中时必定暴击,藤蔓击中敌怪时也可以暴击,从而产生新的藤蔓。

天堂的迫力需要5秒的时间蓄力完毕,2.5秒就满足了扔出的条件。

尚存的憎恶的猛冲需要4.16秒蓄力完毕,而只需要1.04秒就可以进行最弱的猛冲。

蓄力期间玩家手持武器,不会造成接触伤害。

猛冲的伤害在100%-350%之间呈平方变化,猛冲最少需要25%的蓄力,那么猛冲最低的伤害大约是115.625%基础伤害。

尚存的憎恶的异界巨石可以在任何表面产生,即使它不是地面。击中墙壁,天花板或对角曲面的效果非常好,通过这点玩家可以进行创造性的建设。

不平坦的地形对于此调谐是不理想的,因为有些异界巨石可能无法生成。

根据异界巨石生成的检测方式,猛冲时越垂直于地面,越能产生更多的异界巨石。

当剑击中地面时,玩家站在地上并不会产生异界巨石。

溺者之势挥舞时与尚存的憎恶类似,不造成伤害。

虽然剑刃射出的水球不能瞄准,但它们还是受到玩家初始速度的影响,让玩家对水球的去向有略微的控制。

物品说明中描述环境调谐的文本都使用了独特的颜色:

默认条件下的文本使用了淡灰色(#A3A3A3●)。

纯净的清澈使用了橄榄绿(#ABB448 ●)。

凛冽的怀抱使用了淡蓝色(#A5EBEB ●)。

干涸的堂皇使用了炽橘色(#EE9C49 ●)。

朽者的反击使用了粉玫色(#D34093 ●)。

它的颜色可以看作是介于腐化之地的紫色色调和猩红之地的红色色调之间。

林妖的鞭笞使用了石灰绿(#A2C855 ●)。

天堂的迫力使用了淡品红(#DC8FFF ●)。

尚存的憎恶使用了深靛蓝(#5B49C4 ●)。

溺者之势使用了深蓝色(#3D67D1 ●)。

副环境调谐的文本介于灰色(#808080 ●)和当前主环境调谐的颜色之间。

提示[]

朽者的反击由于需要接触地面来重置猛冲效果,所以一个理想的方式就是在空中击中敌怪弹开自己后进行猛冲,以此接近目标,当然这次猛冲也会把玩家弹开地更远。同时也可以使玩家获得强化的突刺冲锋能力,造成更多伤害。

天堂的迫力缓慢的蓄力时间使得扔出剑刃成为一个很危险的动作,因为扔出后需要再次重新蓄力,从而损失了伤害。如果玩家没有信心将扔出的剑刃命中敌怪,那么最好还是一直保持常规的旋转。虽然这会损失一些额外伤害,但也避免了扔出后没有命中的风险。

花絮[]

环境之刃是环境之刃系列拥有环境调谐最多的,残缺环境刃缺乏了困难模式生物群落的调谐,而真·环境之刃和银河的调谐存在混合调谐,使得它们二者调谐数量减半。

一些环境调谐的名称来自于Roguelike游戏雨中冒险2。

雪地生物群落的环境调谐的名称直接参考了掉落自冰川敌怪的物品——Her Biting Embrace(拥怀之凛冽)。

邪恶生物群落的环境调谐的名称部分参考了另一个掉落自精英怪的与腐化和疾病相关的物品——N'kuhana's Retort(反抗之堕落)。N'kuhana是腐朽和死亡的女神,这使得这种联系更加明显。

与海相关的环境调谐的名称参考了Gesture of the Drowned的名称。

丛林的环境调谐的名称稍微参考了Boss——Grovetender。它通常在焦糊之地,一个大花园似的舞台,与玩家进行战斗。

朽者的反击环境调谐的机制——击中敌怪弹开,和空洞骑士中骨钉的下劈机制类似

天堂的迫力的旋转动画与地下神圣之地的附魔剑敌怪的行为类似。

在1.5.1.001更新前环境之刃被称为真·环境之刃,现在的源文件中亦是如此。这个名字被之前叫做奥米茄环境之刃,现在是环境之刃升级的真·环境之刃所取代。